iOS使用scheme协议调起APP

在iOS中,需要调起一个app可以使用scheme协议,这是iOS原生支持的,并且因为iOS系统中都不能使用自己的浏览器内核,所以所有的浏览器都支持,这跟android生态不一样,android是可以自己搞内核的,但是iOS不行。

在iOS中提供了两种在浏览器中打开APP的方法:Smart App Banner和scheme协议。

Smart App Banner

即通过一个meta 标签,在标签上带上app的信息,和打开后的行为,例如:app-id之类的,代码形如:

<meta name="apple-itunes-app" content="app-id=myAppStoreID, affiliate-data=myAffiliateData, app-argument=myURL">

具体可以看下开发文档:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/PromotingAppswithAppBanners/PromotingAppswithAppBanners.html

今天Smart APP Banner不是我们的主角,我们说的是scheme

使用scheme URL来打开iOS APP

scheme类似自定义url协议,我们可以通过自定义的协议来打开自己的应用,形如:

myapplink://
# 例如 facebook的
fb://
# itunes的
itms-apps://
# 还有短信也是类似的
sms://

如果要打开一个app,最简单的方式是通过一个链接,如我们在html中这样写:

<a href="myapplink://">打开我的app</a>

当用户点击链接的时候就可以打开对应的app。

绑定click事件

但是实际中我们更多的情况是绑定事件,比如做个弹层啥的,不能一味的用a标签啊,所以可以通过两种方式来解决:location.hrefiframe

  • location.href,简单,但是容易出现问题,比如没有安装可能会跳转啦。
  • iframe,比较复杂,需要创建一个iframe,然后把scheme扔给src

iframe的方式是开发中常用的,但是他也有一些问题:

  • 我们没很好的方式来判断是否打开了app
  • 会引起history变化
  • 因为引起history变化,所以一些webview会有问题,比如:我查查,打开一个页面,如果有iframe,选择在safari中打开,实际打开的是iframe的页面
  • 如果页面暴漏给了android系统,那么也会出现页面打不开,之类的问题
  • 如果没有app,调起不成功,ios的safari会自己弹出一个对话框:打不开网址之类的提示

所以现在的问题是:如何知道iframe已经打开了某个app,即解决iframe打开app回调

五个你必须知道的javascript和web debug技术

在前端开发中,调试技术是必不可少的技能,本文将介绍五种前端开发必备的调试技术。

  1. Weinre移动调试
  2. DOM 断点
  3. debugger断点
  4. native方法hook
  5. 远程映射本地调试

Weinre

在移动上面开发调试是很复杂的,所以就有了weinre。安装weinre可以实现pc来调试手机页面,所以对于移动开发调试是很重要的哦~

http://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/images/weinre-demo.jpg

安装weinre

weinre可以通过npm来安装:

npm install -g weinre

安装完之后,可执行下面的命令来启动:

weinre --httpPort 8080 --boundHost -all-

利用livestyle和chrome实现双向样式修改

最近看老外的ppt,看到了句话:

Use tools. not rules!

所以今天介绍个利器:liveStyle,liveStyle是Emmet团队开发的,Emmet就是大名鼎鼎的zen coding啊。

其实在订阅的weekly里面早就介绍过livestyle,真正用起来还是看了上面老外的这个ppt,试用了下liveStyle,结果一下子就喜欢上了,如果你开发遇见了下面的问题就可以使用liveStyle了:

  1. 在chrome DevTools中修改了样式,想同步到css文件中
  2. 修改了css文件,不想刷新chrome,就可以实时看到效果

嗯,livestyle解决了这两个问题,提高了开发效率!

livestyle安装

安装sublime text的liveStyle插件

package control搜索livestyle就可以了,或者去官方下载

安装chrome扩展

通过这个网址,安装livestyle,如果打不开,可能需要准备梯子,你懂的~ 感谢裆~

安装后,在chrome中按F12打开DevTools就可以看到在console后面多了个LiveStyle面板。

使用livestyle

  1. 用sublime text 打开一个css文件,例如a.css
  2. 随便打开个网址,然后F12 切换到LiveStyle
  3. 选中Enable LiveStyle for current page,这时会把页面的所有css都列出来
  4. 选择一个需要替换的css,在下拉框中选择要替换掉的sublime打开的css文件,例如:a.css;或者点击add file按钮
  5. 这时候在sublime中修改a.css,就可以在chrome中实时看到效果;在chrome修改样式,也可以将修改同步到a.css文件中

FIS和FISP使用心得

fis的wiki整理的不是很好,结合最近几天的体会,整理了FIS常用的功能,加上自己对fis的理解,整理了这篇文章

FIS 和 FISP

fis是百度的开源的前端开发解决方案,另外还有个fisp(即fis-plus,前身是fis-pc),fisp可以说是百度业务定制版,主要集成(并扩展)了smarty模板,本地调试等功能。

fisp是在fis基础上做的一层封装,订制了一些 config 配置,所以一些fis的配置,在fisp里面是会自动忽略,不会生效的,比如说jswraper配置。

FIS原理

fis其实是一个 半成品 ,只有经过更多的包装(例如插件)才能发挥最大的作用,fis的核心是生成的 map.json ,很多想法可以通过 map.json 这个表来实现。比如我自己订制的require inline方式。

fisp结合 map.jsonFISSource.class.php ,对smarty语法进行了扩展,扩展出来了 html、widget、require、script等smarty自定义标签。

想了解详情的童鞋,可以直接看下fisp的 plugin

FISP环境部署

安装

  • 安装node环境
  • 配置java环境,并放入环境变量
  • 安装php环境,并且将php.exe放进环境变量

然后进入cmd,依次执行:

#安装fis-plus
$ npm install -g fis-plus
#安装fis-plus调试环境
$ fisp server install pc
# 启动fisp
$ fisp server start
# 这时应该会自动打开系统默认浏览器访问127.0.0.1
# 查看www路径
$ fisp server open
# 清理www路径,慎用,会清理掉之前安装的调试环境
$ fisp server clean

Gruntjs——前端任务管理工具

Gruntjs是前端项目构建工具,基于node的命令行工具。很多公司或者js项目都是用gruntjs来搭建,例如jQuery,twitter,Qunit等。主要功能有:

  • 合并文件
  • 压缩html/js/css/图片文件
  • 语法检测
  • 单元测试(基于Qunit)
  • watch功能

相对于Ant的打包工具,grunt更加灵活,语法采用json,比xml语法更加简洁,作为前端工程师可能更喜欢写json。

GruntJS的安装

Grunt是基于nodejs的,所以安装GruntJS之前,需要保证你的电脑有nodejs环境,node环境比之前安装简单多了,现在windows平台只需要下载node安装程序,一路next就可以了。

双屏切图:使用livereload实现自动刷新

livereload是一个web开发辅助工具,当我们修改完html、css和js的时候会自动刷新浏览器,解放码农的双手。这样在双屏切图、写js代码的时候会提高很多效率。livereload有很多版本,比如基于ruby的版本,我们今天介绍的是node+grunt+chrome插件一体化方案。

我们使用的这个livereload的基本原理是试用node开启一个websocket服务,并且检测文件变化,浏览器打开一个页面时候,引入固定的livereload.js(chrome插件会帮忙加上)会建立ws请求,当node检测到文件变化,则自动推送消息给浏览器,实现刷新。

livereload环境搭建

  • nodejs安装
  • grunt安装
  • grunt-contrib-watch:npm install grunt-contrib-watch –save-dev
  • grunt-livereload:npm install grunt-livereload –save-dev
  • chrome插件:安装

javascript实现比较相似图片算法

昨天看了阮一峰老师的文章:《相似图片搜索原理》,于是把直方图和向量那块算法用js实现了一下,

源码如下:

function getHistogram(imageData) {
    var arr = [];
    for (var i = 0; i < 64; i++) {
        arr[i] = 0;
    }
    var data = imageData.data;
    var pow4 = Math.pow(4, 2);
    for (var i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) {
        var red = (data[i] / 64) | 0;
        var green = (data[i + 1] / 64) | 0;
        var blue = (data[i + 2] / 64) | 0;
        var index = red * pow4 + green * 4 + blue;
        arr[index]++;
    }

    return arr;
}

function cosine(arr1, arr2) {
    var axb = 0,
        a = 0,
        b = 0;
    for (var i = 0, len = arr1.length; i < len; i++) {
        axb += arr1[i] * arr2[i];
        a += arr1[i] * arr1[i];
        b += arr2[i] * arr2[i];
    }
    return axb / (Math.sqrt(a) * Math.sqrt(b));
}
function gray(imgData) {
    var data = imgData.data;
    for (var i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) {
        var gray = parseInt((data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3);
        data[i + 2] = data[i + 1] = data[i] = gray;
    }
    return imgData;
}

有个问题,假如图片是灰色的跟原图进行比较,那么要比较相似度,需要将图片都转成灰色的,即使用上面代码的gray函数来处理

怎么清空javascript数组

这是一个很基础的问题,但是我们往往经常做错。

当一个数组需要清空的时候,很多人使用下面的方法:

a = [];

我们知道javascript变量存储方式分为引用类型和直接量。数组属于对象,即引用类型,引用的是变量指针地址,之所以这样设计也是为了节省内存。

再说到上面的请空数组的方式,如果采用直接赋值一个新数组的方式,那么之前引用的数组可能不会被释放(有其他的引用),例如下面的代码:

var a = [2,3];
var b = a;
a = [];
console.log(b);

这时候a和b就不是同一个数组了,清空了a而b还是指到之前的引用地址,除非你是故意的,否则这将会有隐患。

所以最佳的请空数组方式是:将length设置为0,即:

a.length = 0;

javascript的类型数组(Typed Array)

在《javascript canvas图片像素》中提到了类型数组(Typed Array),javascript这是一种快速操作二进制数据的解决方案。

随着web发展和html5的推进,javascript来处理音视频、二进制文件和网络协议等都成为了可能,这时候原生的数组Array已经不能够满足需求,需要一种快速操作二进制流的东东产生,于是ArrayBuffer类型和Typed Array诞生了。

类型数组介绍

类型化数组类型表示可编制索引和操纵的ArrayBuffer对象的各种识图。所有数组类型的长度固定不变。如下表所示:

名称 大小(以字节为单位) 说明
Int8Array 1 8 位二补码有符号整数
Uint8Array 1 8 位无符号整数
Int16Array 2 16 位二补码有符号整数
Uint16Array 2 16 位无符号整数
Int32Array 4 32 位二补码有符号整数
Uint32Array 4 32 位无符号整数
Float32Array 4 32 位 IEEE 浮点数
Float64Array 8 64 位 IEEE 浮点数

html5 canvas 图片像素

html5 canvas图像转换成数组

html5的canvas可以进行图片处理,图片是由像素组成的。我们知道canvas有方法getImageData,返回的对象中可以取出,image的data 数组(类似数组的Type Array类型数组,Uint8ClampedArray)。

假设canvas宽高是500*400,那么应该有200000个像素点,而通过getImageData().data获取的data数组的length是800000。

我们还知道rgba表示颜色的方法:

  • r=red
  • g=green
  • b=blue
  • a=alpha

即红绿蓝三原色和透明值。

所以这个data数组是每四个数组值代表一个像素点。这样一来,一个图像就转化成了数据表示的数组。如下面的代码:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctxt = canvas.getContext('2d');
var img = new Image;
img.onload = function(){
    ctxt.drawImage(img, 0, 0);
    var data = ctxt.getImageData(0, 0, 480, 480).data;
    console.log(data, data.toString());
}
img.src = 'img/pic.jpg';

图像数组的遍历

如上面的代码,我们可以看到数组data就是图片转换成的数组,那么遍历这个数组就可以取得图片的像素点内容:

var data = ctxt.getImageData(0, 0, 480, 480).data;
for(var i =0,len = data.length; i<len;i+=4){
    var red = data[i],
    green = data[i+1],
    blue = data[i+2],
    alpha = data[i+3];

}